Забавное программирование в Delphi Приведённый здесь материал можно озаглавить не иначе как "Чем заняться Windows с нужным кодом и вызывает обработчик события OnClick: Code type TAutoButton1 = class(TButton) private procedure WmMouseMove (var Msg: TMessage); message wm_MouseMove; end; procedure TAutoButton1.WmMouseMove (var Msg: TMessage); begin inherited; if Assigned (OnClick) then OnClick (self); end; DRKB Explorer Забавное программирование в Delphi 01.01.2007 Забавное программирование в Delphi Приведённый здесь материал можно озаглавить не иначе как "Чем заняться программисту, если нечего делать". На самом деле, Delphi настолько интересная среда, что в ней наряду с разработкой серьёзных приложений можно легко увлечься созданием абсолютно бесполезных вещей. Итак, поехали... Автоматически нажимающаяся кнопка Этот компонент представляет из себя кнопку, на которую не надо нажимать, чтобы получить событие OnClick. Достаточно переместить курсор мышки на кнопку. При создании такого компонента традиционным способом, требуется довольно много времени, так как необходимо обрабатывать мышку, перехватывать её и т.д. Однако результат стоит того! Предлагаю взглянуть на две версии данного компонента. В более простой версии обработчик перемещения мышки просто перехватывает сообщения Windows с нужным кодом и вызывает обработчик события OnClick: Code type TAutoButton1 = class(TButton) private procedure WmMouseMove (var Msg: TMessage); message wm_MouseMove; end; procedure TAutoButton1.WmMouseMove (var Msg: TMessage); begin inherited; if Assigned (OnClick) then OnClick (self); end; type TAutoButton1 = class(TButton) private procedure WmMouseMove (var Msg: TMessage); message wm_MouseMove; end; procedure TAutoButton1.WmMouseMove (var Msg: TMessage); begin inherited; if Assigned (OnClick) then OnClick (self); end; Вторая версии имеет больше исходного кода, так как в ней я просто пытаюсь повторить событие мышки OnClick когда пользователь перемещает мышку над кнопкой либо по истечении определённого времени. Далее следует объявление класса: Code type TAutoKind = (akTime, akMovement, akBoth); TAutoButton2 = class(TButton) private FAutoKind: TAutoKind; FMovements: Integer; FSeconds: Integer; // really private CurrMov: Integer; Capture: Boolean; MyTimer: TTimer; procedure EndCapture; // обработчики сообщений procedure WmMouseMove (var Msg: TWMMouse); message wm_MouseMove; procedure TimerProc (Sender: TObject); procedure WmLBUttonDown (var Msg: TMessage); message wm_LBUttonDown; procedure WmLButtonUp (var Msg: TMessage); message wm_LButtonUp; public constructor Create (AOwner: TComponent); override; published property AutoKind: TAutoKind read FAutoKind write FAutoKind default akTime; property Movements: Integer read FMovements write FMovements default 5; property Seconds: Integer read FSeconds write FSeconds default 10; end; Итак, когда курсор мышки попадает в область кнопки (WmMouseMove), то компонент запускает таймер либо счётчик количества сообщений о перемещении. По истечении определённого времени либо при получении нужного количества сообщений о перемещении, компонент эмулирует событие нажатия кнопкой. Code procedure TAutoButton2.WmMouseMove (var Msg: TWMMouse); begin inherited; if not Capture then begin SetCapture (Handle); Capture := True; CurrMov := 0; if FAutoKind <> akMovement then begin MyTimer := TTimer.Create (Parent); if FSeconds <> 0 then MyTimer.Interval := 3000 else MyTimer.Interval := FSeconds * 1000; MyTimer.OnTimer := TimerProc; MyTimer.Enabled := True; end; end else // захватываем begin if (Msg.XPos > 0) and (Msg.XPos < Width) and (Msg.YPos > 0) and (Msg.YPos < Height) then begin // если мы подсчитываем кол-во движений... if FAutoKind <> akTime then begin Inc (CurrMov); if CurrMov >= FMovements then begin if Assigned (OnClick) then OnClick (self); EndCapture; end; end; end else // за пределами... стоп! EndCapture; end; end; procedure TAutoButton2.EndCapture; begin Capture := False; ReleaseCapture; if Assigned (MyTimer) then begin MyTimer.Enabled := False; MyTimer.Free; MyTimer := nil; end; end; procedure TAutoButton2.TimerProc (Sender: TObject); begin if Assigned (OnClick) then OnClick (self); EndCapture; end; procedure TAutoButton2.WmLBUttonDown (var Msg: TMessage); begin if not Capture then inherited; end; procedure TAutoButton2.WmLButtonUp (var Msg: TMessage); begin if not Capture then inherited; end; Как осуществить ввод текста в компоненте Label ? Многие программисты задавая такой вопрос получают на него стандартный ответ "используй edit box." На самом же деле этот вопрос вполне решаем, хотя лейблы и не основаны на окне и, соответственно не могут получать фокус ввода и, соответственно не могут получать символы, вводимые с клавиатуры. Давайте рассмотрим шаги, которые были предприняты мной для разработки данного компонента. Первый шаг, это кнопка, которая может отображать вводимый текст: Code type TInputButton = class(TButton) private procedure WmChar (var Msg: TWMChar); message wm_Char; end; procedure TInputButton.WmChar (var Msg: TWMChar); var Temp: String; begin if Char (Msg.CharCode) = #8 then begin Temp := Caption; Delete (Temp, Length (Temp), 1); Caption := Temp; end else Caption := Caption + Char (Msg.CharCode); end; С меткой (label) дела обстоят немного сложнее, так как прийдётся создать некоторые ухищрения, чтобы обойти её внутреннюю структуру. Впринципе, проблему можно решить созданием других скрытых компонент (кстати, тот же edit box). Итак, посмотрим на объявление класса: Code type TInputLabel = class (TLabel) private MyEdit: TEdit; procedure WMLButtonDown (var Msg: TMessage); message wm_LButtonDown; protected procedure EditChange (Sender: TObject); procedure EditExit (Sender: TObject); public constructor Create (AOwner: TComponent); override; end; Когда метка (label) создана, то она в свою очередь создаёт edit box и устанавливает несколько обработчиков событий для него. Фактически, если пользователь кликает по метке, то фокус перемещается на (невидимый) edit box, и мы используем его события для обновления метки. Обратите внимание на ту часть кода, которая подражает фокусу для метки (рисует прямоугольничек), основанная на API функции DrawFocusRect: Code constructor TInputLabel.Create (AOwner: TComponent); begin inherited Create (AOwner); MyEdit := TEdit.Create (AOwner); MyEdit.Parent := AOwner as TForm; MyEdit.Width := 0; MyEdit.Height := 0; MyEdit.TabStop := False; MyEdit.OnChange := EditChange; MyEdit.OnExit := EditExit; end; procedure TInputLabel.WMLButtonDown (var Msg: TMessage); begin MyEdit.SetFocus; MyEdit.Text := Caption; (Owner as TForm).Canvas.DrawFocusRect (BoundsRect); end; procedure TInputLabel.EditChange (Sender: TObject); begin Caption := MyEdit.Text; Invalidate; Update; (Owner as TForm).Canvas.DrawFocusRect (BoundsRect); end; procedure TInputLabel.EditExit (Sender: TObject); begin (Owner as TForm).Invalidate; end; | |
| |
Просмотров: 669 | |
Всего комментариев: 0 | |