Создание монстра ходьба за вами и отнятие ваших жизней.
Здравствуйте! Создание монстра идёт несколькими событиями и кодами.

Создаём объект монстра.

Создаём событие Create. Теперь вставляем код (находится справа колонка control) и вибираем Execute code

Вставляем код:

Код:
heal=100// жизни монстра.
alarm[0]=1 //ставим будильник
speed=2// скорость ходьбы за вами


Дальше создаём событие Alarm 0 (будильник).

В нём же опять вставляем следущий код.

Код:
direction=random(360)
alarm[0]=random(150)


Создаём следущее событие Step (шаг)

Вставляем код.

Код:
if heal<=0// если
image_angle=direction


Теперь мы делаем новое действие монстру.

в Control выбираем Test Variable (рисунок с надписью VAR (округлённый))

в Variable пишем -
Код:
distance_to_object(Название объекта вашего героя)

в Value пишем - 300

в Operation выбираем Smaller Than

Создаём новое действие STEPe

Выбираем вкладку Move,ниже вы увидите главу Steps там же выбираем Step Avoiding
При перемещении в события будет так кроме надписей:



в координаты X и Y пишем (название объекта героя).

Далее создаём событие Другое (пересечение границ комнаты) по английски будет Intersect Boundary. Теперь жмём OK и готово!
Категория: Уроки по Game Maker | Добавил: Dogvill (21.07.2011)
Просмотров: 601 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.0/4
Всего комментариев: 1
Среда, 07.09.2011, 17:31 | Коментарий № 1
Лови +

Имя *:
Email:
Код *: